La ley de la iluminación se presentan dos leyes básicas:
• Ley Inversa de los cuadrados.
• Ley de Lambert o de Coseno.
La ley de la iluminación explica que una fuente puntual irradia una iluminancia " E " , la cual aumenta proporcionalmente según la intensidad luminosa que emite la fuente y disminuye inversamente con el cuadrado de la distancia desde la fuente hasta el punto a iluminar .
La iluminancia se define mediante :
Siendo que:
• E = Nivel de iluminancia en Lux o Footcandle .
• I = Vector de Intensidad luminosa en Lúmenes o Candelas .
• D = Distancia perpendicular entre la fuente y el punto P1 .
Por ejemplo , cuando queremos hacer una foto con flash a un sujeto que está situado a medio metro de distancia del flash , la luz llegará con una intensidad A.
Pero si incluimos en el encuadre a otro sujeto , situado a medio metro del primero , es decir a un metro del flash , la luz que llegaría lo haría con una intensidad cuatro veces menor , no con la mitad de intensidad como podríamos intuir .
Es decir , que , si el primer sujeto estuviera perfectamente iluminado , el segundo sujeto quedaría casi en la sombra .
La ley inversa de los cuadrados explica que una fuente puntual irradia una iluminancia " E " , la cual aumenta proporcionalmente según la intensidad luminosa que emite la fuente y disminuye inversamente con el cuadrado de la distancia desde la fuente hasta el punto a iluminar .
Establecen los principios básicos para el cálculo o cuantificación de la iluminancia producida sobre los objetos .
Sin ellas , no existe ingeniería de la iluminación .
De alguna manera , los diversos softwares para diseño utilizan y aplican automáticamente estas leyes.